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CURIOSIDADES
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07·Curiosidades

PRIMERAS IMPRESIONES | Witchspire - Todavía falta para que el caldero hierva

Envar Games presenta una experiencia de supervivencia muy acogedora que con algunos ajustes podría convertirse en un interesante punto de entrada al género

PRIMERAS IMPRESIONES | Witchspire - Todavía falta para que el caldero hierva
PRIMERAS IMPRESIONES | Witchspire - Todavía falta para que el caldero hierva

Por Franco Borgogna

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Cuando una fórmula funciona, la maquinaria de clones no tarda en ponerse en marcha. Lo vimos con el auge de los soulslike, los juego tipo Vampire Survivors, y -por supuesto- también dentro del género del survival. Al principio todo es novedad y fascinación, pero poco a poco el mercado se satura de propuestas que, salvo diferencias muy puntuales, se sienten como fotocopias del éxito de turno. De este modo, comienza a perderse el encanto, la frescura y esa capacidad de generar una sorpresa genuina. En este panorama es donde aterriza Witchspire, una propuesta que toma elementos de Harry Potter, Palworld y Valheim, intentando trazar su propio camino buscando diferenciarse del resto de títulos de similares características a fuerza de hechizos, escobas y brujería.

La propuesta de Envar Games entra por los ojos gracias a un diseño interesante con el que da forma a un mundo tan colorido como misterioso. Witchspire nos permite crear a nuestro brujo o bruja, pudiendo elegir entre diferentes escuelas de magia para luego tirarnos a un tutorial desde el que comienza a desarrollarse la narrativa. A partir de entonces, el juego nos permite explorar las diversas regiones a nuestras anchas, pasando de bosques infestados de monstruos de fuego a ruinas antiguas custodiadas por criaturas místicas mientras buscamos 6 llaves con las que abrir la puerta de una misteriosa torre. En general, el mapa logra transmitir la calidez de un entorno vivo, impregnado por una atmósfera 'cozy' donde la magia convive con seres fantásticos que podemos capturar y poner a trabajar a nuestro servicio.

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Al igual que otras propuestas similares, parte de la fortaleza de esta experiencia está atada a la exploración. El mundo en sí resulta intrigante y esconde numerosos secretos recompensando nuestra curiosidad con pequeños cofres o altares que confieren bendiciones o, incluso, puntos de habilidad. Además, podemos jugar en cooperativo, lo que hace que la experiencia se vuelva más dinámica y entretenida. La otra parte del corazón del título se encuentra en el sistema de Familiares, donde tenemos más de 30 criaturas mágicas que podemos domesticar. Lo mejor de todo es que el lazo con ellas no es puramente estético o pasivo sino que nos ayudan durante el combate, pudiendo alternar de uno a otro con facilidad, y hasta ponerlas a trabajar en los diferentes puestos de producción que podemos construir en nuestra base.

Otro aspecto que el juego logra esquivar con mucha elegancia y que en lo personal me encanta que así sea, es esa esclavitud implícita que llega con la fabricación del pico y el hacha, que nos permiten conseguir materiales básicos. En lugar de pasar horas talando árboles como sucede en -por ejemplo- Ark, acá podemos usar magia para desatar ráfagas de viento cortante para derribar varios árboles del tirón o invocar picos mágicos para que consigan metales por nosotros. Esta vuelta de tuerca hace que la recolección rutinaria se sienta integrada en la fantasía mágica. No estamos frente a un juego que pretende ofrecer realismo o mecánicas complejas en este sentido, sino diversión. Sabe que nuestro tiempo es limitado, por lo que aporta cierta 'accesibilidad' en este sentido.

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En cuanto al sistema de construcción, Witchspire ofrece un sistema muy versátil y profundo. Todo gira en torno a una mecánica llamada Proyección Astral que podría marcar un punto de inflexión para el género. No se trata de nada particularmente complejo ni revolucionario en términos de lo que hace, pero funciona muy bien. Sucede que, en lugar de sufrir con la molesta cámara en tercera persona y pelear contra estructuras rígidas que no encajan bien, aquí nuestro personaje separa su alma del cuerpo para flotar libremente por el escenario como si fuera un espíritu, para así poder colocar con facilidad cada pieza de nuestra base, de forma cómoda y milimétrica. Es una solución elegante y satisfactoria que puede que alguien ya hubiera pensado, pero que nadie había hecho hasta ahora.

Cabe recordar que el juego está en Acceso Anticipado y si bien presenta una base muy sólida, en su estado actual todavía se siente como un prototipo que aún está muy verde en varios de sus sistemas principales. La ilusión se rompe en cuanto el juego nos recibe con una inducción algo floja y descuidada. Me gusta cuando un juego me suelta de la mano, pero no cuando me empuja sin miramientos en un mundo abierto asumiendo que con dos o tres líneas sueltas voy a entender cómo funciona todo. Es algo alarmante la falta de guías claras. Pasó bastante tiempo hasta entender cómo podía generar un vínculo con las criaturas mágicas o entendiendo la forma de navegar entre los diferentes menús.

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En cuanto a la progresión, es bastante lineal y no es sino hasta el final que recién nos permite establecer algún tipo de especialización. Además, el mapa, a pesar de su interesante construcción visual, sufre del síndrome del 'mundo abierto vacío'. Me refiero a que si bien tenemos estructuras, ruinas, mazmorras o puzzles, muchas zonas presentan una notable falta de densidad, variedad de enemigos, puntos de interés interactivos o sorpresas que justifiquen el viaje. Afortunadamente, llegado un punto de la partida podemos desbloquear una escoba y recorrer rápidamente grandes distancias.

El combate es otro apartado donde los bordes ásperos y la falta de pulido se hacen notar. Los controles se sienten algo rígidos y muy al estilo MMO, donde todo se resume al nivel y equipo de nuestro personaje, más no a aprender patrones de ataque o tácticas. Para colmo de males, los enemigos que atacan a distancia tienen un nivel de auto-apuntado exagerado que roza lo injusto, haciendo que esquivar sus proyectiles sea más una cuestión de suerte que de nuestra propia habilidad. A decir verdad, más allá de un pulido técnico, no estoy seguro de que el juego tenga mucho margen de mejora como para implementar mecánicas más profundas.

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A todo esto, Witchspire presenta algunas características que sin lugar a dudas podrían mejorar de cara a la versión final. Por ejemplo, la personalización de personajes es bastante limitada. No hay demasiadas opciones de aspecto físico y tan solo dos voces para elegir. Tampoco existe la posibilidad de modificar la apariencia del equipo, como también hay una nula diferenciación entre elegir una facción inicial u otra. Por último, hay una gran y variada cantidad de bugs que, dependiendo de la gravedad, pueden aportar bastante frustración a una experiencia muy tranquila y relajada. De más está decir que el juego aún sigue en evolución y muy probablemente todas estas cosas se vayan corrigiendo poco a poco. De hecho, en la hoja de ruta compartida por el estudio se ve que tienen grandes planes de cara a futuro.

Witchspire tiene entre manos una base jugable sólida aunque no se separa demasiado de lo visto en otras propuestas. No obstante, es cierto que la temática mística y el diseño cozy le aportan un toque único y esconde alguna que otra sorpresa. En contraparte, los bugs y algunas asperezas denotan que al juego todavía le falta un buen golpe de horno. Al momento de redactar estas líneas, el título de Envar Games cuenta con una buena base de jugadores, algo clave ya que este tipo de propuestas logran sostenerse a través de una comunidad fuerte. Más allá de eso, es un videojuego que así como está se deja disfrutar y con algunos ajustes podría terminar ofreciendo una experiencia bastante accesible que podría marcar un punto de entrada amigable al género.

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